








Dies ist eine zugegebenermaßen sehr kleine Verbeugung gegenüber Metroidvania-Games. Als jemand, der dieses Genre sehr schätzt, hatte ich die fixe Idee eine Art Mikro-Teaser für ein potenzielles Spiel zu konzipieren. Gestalterisch handelt es sich hierbei um eine reizvolle Aufgabe. Denn in einem Metroidvania-Game werden die eigenen Artworks direkt im Spiel verbaut. Inhaltlich schien mir das ewige Ringen von Licht und Schatten ein spannender Ausgangspunkt. So ist die Fackel licht- und lebensspendendes Medium, dessen Brennbarkeit jedoch eine limitierte Ressource darstellt. Niemand weiß so genau, wie die Figur inmitten dieser Ruinen gelandet ist. Nur eines ist sicher, der Weg dort hinaus birgt zahlreiche Gefahren. (Powered by Klappentextgenerator 2021)